ポプテピはアニメじゃない、とは言わないけれど。
「ポプテピはアニメじゃない」アニメ大好き芸人・ハライチ岩井が『ポプテピピック』大絶賛の風潮に反論*1
完全に理解できているかわからないけど、雰囲気は理解した…かな。
シュールをやりにいっちゃいけないんですよ。シュールをやりにいったら、ネタとか劇とかできない。
たとえば舞台があります、何時に劇場に集合してくださいって言って、みんなでそこの劇場に行かずに、蕎麦屋で蕎麦を食べている。これがシュールです。そこに行って、演劇をやっている時点でシュールじゃない。
なんとなく、言わんとしていることはわかる…ような、気がする。
アニメ1話で印象に残っているのは、あんた名は、クロノトリガー、トトロ、あたりだ。そのあと原作漫画を買ったけれど、これらのネタ全部なかった。2話の勇者ネタも無い。料理ネタは何回かあるけれど「ポプテピクッキング」とセリフにあったのは1度きり。推理ドラマやホラーは影も形もない*2。
たぶん原作既読の人にとっては「こんなのねーよw」というネタとして受け取られたのだろう。星色ガールドロップ同様「無いものをあるように見せる」というネタともとれる。一方、「原作が面白いからアニメ化した」という視点で見た場合、その面白さをトレースしていない、ともとれるわけで。何でもアリ、パロディ多め、(誉め言葉の)クソである、という共通点、方向性の一致はあるけれども、原作を台本に演出・再構成したものとは異なる。「シュールをやりにいったら、ネタとか劇とかできない。」はこれを指して言っているのかなと。わけがわからない闇鍋をやるためには、わかってるものを出すと合わない、というか。
最終回に有名(?)な「竹書房ゥァア゛ーッ」がそのままの形で出てこなかったのも、台本に沿ったらシュールにならない為なのかもしれない。
声優を楽しむというのも、漫画には存在しない楽しみ方である。まあそれは他のアニメでも同様だけれど「役に合っている」「合っていない」という軸での評価ではなかった。「男声かよ!」とか、パロディを元ネタの声優がやってしまった*3とか、そういう方の面白さだった。ボブネミは原作にわりと忠実だけれど*4、どちらかというと台本よりも絵の面白さでウケている。ゲームネタを本当にドットにするのや、料理ネタを本当にTV番組風にするのは「実際にやってみた」系に見える。原作漫画はパロディを多く含むが、アニメはパロディ漫画のパロディになっていたのかもしれない。「才能の無駄遣い(有効活用)」「プロの犯行」に近い概念というか、なんというか。
一番原作に忠実で長いネタは、星色ガールドロップのオープニングだったのではないか、そんな気すらしてくる*5。
かといって、原作無視してるから原作と関係ないのでは無いか、と言うとそうでもなく。
ポプテピピックがオリジナルアニメだったら、たぶん星色ガールドロップは使えないなとか。ヘルシェイク矢野も原作に数コマという前提でのネタだよなとか*6。
まあ4コマを30分アニメにする時点で、原作に忠実なアニメというのは無いんでしょうけどね*7。
ウナギが心配
養殖に寄付すればいいの?(´;ω;`)
うな次郎買い占めればいいの?(´;ω;`)
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とりあえず
ドッカンバトルのコード部分を転記。
「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」「出現キャラ一覧」及び「出現キャラ提供割合」の表示に関する不具合の詳細
CardDatas CardModel:getMasterCardDatasByIds(const std:Vector& masterCardIds) Const { vector results; results.resize(masterCardIds.size()); size_t exists = 0, for (inti = 0; i < masterCardIds.size(); i++){ auto p = results[i] = cardDataCache.fetch(masterCardIds[i]); if (p != nulptr) { exists++; } } if (masterCardIds.size() == exists) { return results; } string sq = form("SELECT * FROM cache.cards where id IN (%s)", join(masterCardIds, ",").c_str()); int i = 0; DatabaseManager::getInstance()->query(sql, [this, &results, &i](sqlite3_stmt* stmt) { if(results[i]==nulptr) { results[i] = CardDataCache.store(make_shared (stmt)); } i++; } return results; }
わかるところだけ推測でコメント付け足すとこんな風?違ってたらごめんなさいで。
//masterCardIds: 全カードのIDの配列 CardDatas CardModel:getMasterCardDatasByIds(const std:Vector& masterCardIds) Const { vector results; //カード情報の配列 results.resize(masterCardIds.size());//配列のサイズ決定 size_t exists = 0; //メモリ上に存在するカードIDの数 //メモリ上に存在するカードIDの数をカウントする //cardDataCacheがおそらくメモリ上のデータ for (int i = 0; i < masterCardIds.size(); i++){ //メモリに既にあるデータをカウント、格納 auto p = results[i] = cardDataCache.fetch(masterCardIds[i]);//該当するIDがあるかチェック if (p != nulptr) { exists++; } } //全データがメモリにある場合には更新なしで終了。 if (masterCardIds.size() == exists) { return results; } //以下、不足データがある場合、ストレージ(DB?)から差分を追加する(はずだった)処理 //DBから全カード情報を読みだすSQL文の組み立て string sql = form("SELECT * FROM cache.cards where id IN (%s)", join(masterCardIds, ",").c_str()); int i = 0; //この先が読めない。stmtどこ? DatabaseManager::getInstance()->query(sql, [this, &results, &i](sqlite3_stmt* stmt) { if(results[i]==nulptr) { results[i] = CardDataCache.store(make_shared (stmt)); } i++; } return results; }
Nexus 5xへデータ移行したときのメモ
アプリのバックアップとリストア
ネットワークadb backup
を使った。コマンドライン1行ですべて終わるかと思ったらそう簡単でもなかった。
失敗 その1
adb backup -all -obb -apk -f hoge.ab最初に試したもの。すべてのアプリとアプリデータを1ファイルに書き出すこまんど。……なのだけれど。ファイルが3GB(Winodows制限)を超えるよう容量になり、後半のアプリが途切れてしまった。
失敗 その2
容量を超えてしまうのなら
インストールアプリのパッケージ名一覧は
adb shell pm listで取得できる。これを
adb backup
の引数に渡すと、指定パッケージだけをバックアップできる。adb backup -all -obb -apk -f hoge1.ab com.android.app1 com.android.app2 (略) com.android.app20と、4つくらいのファイルに分割してバックアップ、リストアした。結果としてこれもうまくいかなかった。コマンドラインには文字数制限(256文字)があり、それより長い部分は無視されてしまう。この場合、パッケージ名のところが長すぎて一部がバックアップできていなかった。
adb backup -all -obb -apk -f hoge2.ab com.android.app21 com.android.app22 (略)
うまくいった例
上記を踏まえ、コマンド文字列を256文字に収まるようパッケージ名を少なくして、adb backupを行う。
adb backup -all -obb -apk -f hoge1.ab com.android.app1 com.android.app2 (略) ※256文字以内自分の場合、分割数が10個を超えたのでバッチファイルにした。また、adb backupはたまに止まるので、そのときはCtrl+Cで強制終了してやり直した。
adb backup -all -obb -apk -f hoge2.ab com.android.app3 com.android.app4 (略) ※256文字以内
移動できなかったもの
バックアップが出来ていても、新しいスマホにインストールされないアプリがあった。
- Twitter, Facebookなど:アプリ側でprotected設定なのかもしれない。ストアから通常インストールと、設定やり直しで対応。
- 旧携帯の独自アプリ:機種やOSのバージョン制限しているのかもしれない。
それ以外は大体保存データ込みで移行ができた(オプション-obb)。
そのほか
- アプリ側で引継ぎ機能のあるものは、念のためにいったんデータクリアして正規の手順で引継ぎをした。
PC接続
MTPはできず、PTPのみが使えている。PCが古いせいかもしれない。MTPドライバをインストールしてみたけれど、効果はなかった。
Image::Magick + PerlMagickのインストール
ActivePerlのバージョンを上げた(5.16)ので、ライブラリも再インストール。
http://www.imagemagick.org/script/binary-releases.php
ImageMagick-6.8.7-5-Q16-x86-dll.exeをインストールしたけれど、最初はエラーで動かなかった。
プロシージャ エントリ ポイント ComplexImagesがダイナミックリンク ライブラリ CORE_RL_magick_.dllから見つかりませんでした。
Can't load 'C:/Perl/5_16/site/lib/auto/Image/Magick/Magick.dll' for module Image
- Magick: load_file:指定されたプロシージャが見つかりません。 at C:/Perl/5_16/lib
/DynaLoader.pm line 191.
インストール時にPathを追加するオプションを外したから、かと思ったらそうでもない。
ActivePerl5.8のときはすんなりだったのになあ…と悩んでいたら、古いバージョンのImageMagickがpathに含まれていた。削除したらあっさり解決。